天谴的秘密:天谴剑特效可触发范围伤

第二部分:装备怎么洗

经过了一个多月的赛季实战,大家的天谴配装相比门帘也有了较大变化,现在偏多数的玩家选择长串腰带加萃取李头的组合,这一变化之后,词缀就有了新的搭配,怎么洗的帖子也偏多了起来。主要都集中在范围伤的取舍上,而和范围伤竞争的,一定是攻击词缀。我配置了一个毕业天谴的链接,大家可以点进去参考,并且可以在这基础上进行词缀微调,来看看调整之后是否可行,是否得益。

当范围伤和别的词缀起冲突的时候,应该怎么洗?一般来说,这种矛盾多数存在与武器和戒指,以及技能伤的肩膀盾牌,三个部位。

长求总的话,这篇文章对于我们豆角来说主要关注点有三:

1、范围伤收益表(怪物完美重叠条件下的理论数据)

2、实战中要考虑怪物体积及聚怪的密集程度,实战收益要<第一条的理论收益

3、“爆炸good”(稍后再讲)

而天谴目前强势的最主要原因,并不是它变态的增伤,而是它的聚怪属性。作为一个既是输出,又是聚怪的技能,这才是他最变态的地方,一个技能干了两个人的活。这也是目前主流BD里面,唯一的特例技能。而天谴平均能输出多少个怪?除了你的技巧外,还要考虑怪物因素及图的因素,我们就拿门帘上的视频来举例,我截了几个图,你们可以自己数

按10个怪来算,那是谦虚。平均15+,极限有25只。但是你计算收益的时候,并不能按这个数量去套图1的公式,因为这些怪并没有重叠在一起,想要收益最大化,你需要注意一个操作:通过连续2次拉怪,让怪物集中在一个点,差不多是一个折返拉的动作,相信玩过2.2无限控辅助豆角的,都懂这种操作。

下面来说怎么洗

一、武器

武器焚炉自带力量。如果出了一个武器,属性是白字、力量、CDR、废词缀(攻速、击回、减耗、流血、体能等),这个时候只能洗废词缀,那洗什么?是ED还是范围伤。

考虑到实战收益,我们保守的以10怪模型为例,参考上面表1,可以看到,增加20范围伤,在你面板范围伤较小时收益很大,随着范围伤增加,在你达到130范围的时候,收益大概是往10%以下走了。

而10ED,他有两层意思,1:你本体伤害增加10%,2:他让你的范围伤伤害增加了10%,比如你有100范围伤,这10ED相当于包含了10点范围伤

这个时候你再来比较,20%范围伤VS(10%范围伤+10%本体伤害提升),就有比较感性的了解了。

所以我建议:出了这种武器的时候,你面板范围伤低于90%,武器出范围比较好,高于90%,洗ED比较好。

当然最正确的建议是:拆了继续重铸,具体属性参考上面毕业装链接。

二、肩膀和盾牌

肩膀和盾牌位置比较难毕业,有些玩家会遇到技能伤和范围伤的选择困难问题。当出现这个问题怎么办?我们默认你的衣服是有技能伤的(这个都没的话你退群吧),这个时候你的A伤总和=护腕30%+神圣使命10%+衣服15%-天堂之力20%=35%,在这个基础上增加第一条技能伤收益为1.5/1.35=1.11,收益11%,增加第二条技能伤收益为1.65/1.5=1.1,收益10%,所以每增加一条技能伤,可以看做收益和武器10ED一样,洗法也一样,具体参考上面武器洗法部分。

三、戒指

通过上面的毕业装链接,我们看到,在装备了李头,并且其他部位都有CDR的情况下,戒指1是不需要CDR的,所以可以直接出双暴范围伤。但是戒指2需要CDR

所以戒指2是用CDR爆伤暴击,还是用CDR范围伤爆伤?

人物满爆是64%,爆伤480%,去掉戒指6%之后是58%,所以6%爆的收益是(1+0.64×4.8)/(1+0.58×4.8)=7.6%,通过上表我们看到,在你面板范围达到150%左右,10怪模型下,增加20%范围收益理论是9%左右,实际作战可能还要小于这个数字。

所以在你浑身其他部位都毕业的情况下,这个戒指2的暴击洗不洗范围,我认为差别不大。当然,你面板范围低的时候,范围收益是大于暴击的。

最后谈一谈“爆炸good”

这个名词是在上面那个范围伤研究贴里面提出来的,这一点对豆角天谴有重要的理论指导作用我们提到了范围伤的利用与怪物体积、怪物进度、怪物密度有关,我们在补充一点——还和(4)怪物的站位有关。以图三为例,红色部分是图中的最高伤害(范围伤叠加的最大)。现在,如果我们将小圆向中间靠拢,则会出现一个所有小圆都重叠的小区域,如果在该区域中恰好有一只金闪闪,那么金闪闪就会受到n倍(1下单次共计+(n-1)次范围伤溅射)的伤害加成,那么金闪闪就会迅速被我们干掉。这也就是下文中我们提到的“爆炸good”的由来。

简单来说,就是在上文操作的基础上(绿字加粗部分),在加上一点,把怪群的集中点,拉到精英头上,会让你更快速的清理精英,通俗理解来说,那种体积小的密度高的白怪,就是一颗颗的人肉炸弹,这个炸弹有20%概率会爆炸,并且天谴1秒内可以引发6次这个20%人肉炸弹,当你把10+个小蜜蜂都一次次的甩到精英头上的时候,你就会快速的清理精英。具体操作起来,就是把小怪当作沙包,甩起来往精英头上扔,直到扔死精英为止。

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