现在网游页游赚钱的套路都是首充赠礼,首充的价格从10元已经下降到了6元,甚至有1元的情况,只要投入一点零花钱,马上可以获得看似超值得游戏道具,在人们的潜意识中,这些小钱明显比不上游戏体验的价值,所以会有赚到了的感觉,其实这个过程是没有什么成本的,而且大多数人玩一款页游的时间都不会太长,基本处于充钱没多久就不玩了的状态,单笔价格低,但是人数多了之后赚的就非常多了,明星代言就是为了忽悠人充值第一笔钱的。
现在网游吸引玩家的手段除了明星代言之外,最流行的就是装备回收,让玩家觉得玩游戏还可以赚钱,并且还借着明星的形象做实这一点,但是实际上大多数玩家在这里都是消费的,赚钱根本想都不要想,少量的返现也是为了刺激你投入更多的金钱而已。这种返现形式的宣传基本就是虚假的,从追星族盲目进入,再到利诱更多的人投入资金,这个过程利润足以让大多数游戏公司疯狂,花点明星代言费根本就是微不足道的事情。
对于明星来说,拍摄游戏广告非常简单,很可能在片场的闲暇时间就可以做,对于场景的要求也不高,轻轻松松就把高额的报酬拿到手,何乐而不为呢。这些网游的广告基本都是虚假的,并且手段非常简单,因为目标群体就是那些显得无聊的人,做的太严谨也没有用,骗傻子才是正道。
为何没有人来管理这种网游广告乱象呢?同样是因为利润,这些游戏公司每年都要缴纳高额的税费,还能解决很多就业问题,对于社会机构来说,还是有一定的作用的,并且通过游戏赚取单个人的钱财数额非常小,不足以产生严重的社会影响,所以有关部门也就睁一只眼闭一只眼了。
游戏广告欺诈只是社会乱象的一层,想要治理非常简单,一直批文就可以让很多游戏公司破产,可是这些游戏火爆的背后还有更加复杂的社会因素影响,喜欢玩游戏的人的心态反映出社会压力情况下人性格的扭曲,虽然说的有点严重,但是事实就是如此,人们希望通过网络来逃避现实,希望通过金钱买来成就感,这些社会问题都没有办法解决,如果这些问题不存在了,虚假的网游广告也就没有了存在的可能,治标易,治本难,根本的社会问题得不到解决,处理再多的表象都没有用。返回搜狐,查看更多