纹理テクスチャー Conversion
将自己的属性转换成和已学会的招式中第一个招式相同的属性。
对战
属性
一般
分类
变化
PP
30 (最大 48)
威力
—
命中
—
优先度
{{{priority}}}
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展开更多
不是接触类招式
不受守住影响
不受魔法反射影响
可以被抢夺
不受鸚鵡學舌影响
不受王者之证等类似道具影响
范围
对手
对手
对手
自身
同伴
同伴
自身
Z招式
极巨招式
精通招式
Z纯晶
一般Z
Z招式
Z纹理
威力
表达式错误:无法识别标点符号“—”。
Z力量效果
攻击、防御、特攻、特防、速度提升1级
专属Z招式
Z纯晶
[[(道具)|]]
Z招式
威力
专属Z招式
Z纯晶
[[(道具)|]]
Z招式
威力
极巨招式
极巨防壁
超极巨招式
超极巨特大金币 超极巨热情拥抱 超极巨资源再生
威力
—
超极巨招式
未知
威力
160
迅疾
威力
—
命中
—
效果
—
刚猛
威力
—
命中
—
效果
—
出现游戏
收起
展开
第一世代
第二世代
第三世代
第四世代
第五世代
X/Y
Ω红宝石/α蓝宝石
太阳/月亮
究日/究月
LG皮卡丘
LG伊布
剑/盾
扩展票
晶钻/明珠
阿尔宙斯
朱/紫
零之秘宝
Z-A
爆涌
不是招式学习器、秘传学习器、招式记录或教授招式。
华丽大赛
第三世代
第四世代
第六世代
第八世代
类别
美丽
表演
2 ♥♥
妨害
0
和前一位宝可梦的表演属性相同时会更受欢迎。
类别
美丽
表演
1 ♥
自己的宝可梦评价最低的话,+3。
类别
美丽
表演
2 ♥♥
妨害
0
和前一位宝可梦的表演属性相同时会更受欢迎。
华丽点数
3 ♥♥♥
15秒之内,音符不会被判定为失败。
旁支系列游戏中的纹理
纹理(日文︰テクスチャー,英文︰Conversion)是第一世代引入的一般属性招式。
招式附加效果
改变自身属性为自己学会的第一个招式的属性,不会改变为???屬性。
招式说明
游戏版本
说明
太陽月亮究極之日究極之月
将自己的属性转换成和已学会的招式中第一个招式相同的属性。
Let's Go!皮卡丘Let's Go!伊布
将自己的属性转换成和已学会的招式中第一个招式相同的属性。
劍盾
将自己的属性转换成和已学会的招式中第一个招式相同的属性。
晶灿钻石明亮珍珠
将自己的属性转换成和已学会的招式中第一个招式相同的属性。
传说 阿尔宙斯
将自己的属性转换成和已学会的招式中第一个招式相同的属性。
朱紫
将自己的属性转换成和已学会的招式中第一个招式相同的属性。
传说 Z-A
将自己的属性转换成和已学会的招式中第一个招式相同的属性。
效果变更
第一世代
使用者改变自身属性为对方宝可梦的属性。
使用者切换下场、昏厥或对战结束后,回到原来的属性。
即使对方宝可梦的属性与使用者相同,招式也能使用成功。
在查看能力中,使用者的属性仍是原来的属性。
第二世代
改变自身属性为对方宝可梦的属性 → 自己已经学会的随机一个招式的属性。
不会选择属性与目前自身属性相同的招式的属性。
如果自身的属性与自己已经学会的所有招式的属性相同,招式使用失败。
不能选择诅咒。使用者的属性不会变为???。
第五世代
不能被抢夺 → 可以被抢夺。
不能选择诅咒 → 可以选择诅咒,使用者的属性会变为幽灵。
第六世代
改变自身属性为自己已经学会的随机一个招式的属性 → 第一个招式。
可以学会该招式的宝可梦
通过等级提升
#
宝可梦
属性
等级
一
二
三
四
五
六
七
八
九
COLO
XD
赤
青
时
暗
空
炎
岚
光
∞
超
[[{{{4}}}]]
[[{{{5}}}]]
[[{{{6}}}]]
[[{{{FRLG}}}]]
[[{{{7}}}]]
[[{{{HGSS}}}]]
[[{{{8}}}]]
[[{{{9}}}]]
[[{{{ORAS}}}]]
—
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R
G
B
Y
G
S
C
R
S
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FR
LG
D
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Pt
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SS
B
W
B2
W2
X
Y
ΩR
αS
S
M
US
UM
LP
LE
SW
SH
BD
SP
LA
S
V
ZA
0137
多边兽
一般
[[(属性)|]]
—
—
—
—
—
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31
—
—
—
—
0233
多边兽Ⅱ
一般
[[(属性)|]]
—
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—
—
—
—
0474
多边兽Z
一般
[[(属性)|]]
—
—
—
—
—
—
—
—
粗体字的宝可梦使用该招式可以具有属性一致加成效果。
斜体字的宝可梦的进化形或其他形态(不包括太晶化)使用该招式可以具有属性一致加成效果。
动画中
多边兽
多边兽(还原)
使用者锁定了目标并且变化成它的样子。
宝可梦
方法
使用者
首次使用于
附注
多边兽
多边兽锁定了目标,在瞬间身体发出耀眼的白色光芒,随后变为类似于对方身体表面的样子。
秋叶原博士的多边兽
电脑战士多边兽
首次出现
漫画中
寶可夢特別篇
多边兽
使用者将自己的属性转换成对手的属性。
宝可梦
方法
使用者
首次使用于
附注
多边兽
多边兽的身体发光,将自己的属性转换成对手的属性。
青绿的多边兽
VS哥達鴨
首次出现第一世代的效果
如何成为宝可梦卡牌
多边兽
使用者将自身隐藏在周围环境中。
宝可梦
方法
使用者
首次使用于
附注
多边兽
多边兽让身体变得透明,将自身隐藏在周围环境中。
野生的多边兽
PW25
首次出现
招式动画
本模板内图片为动态图片,加载可能需要一定时间,同时图片体积也会很大。
第一世代
皮卡丘
第二世代
水晶版
第三世代
紅寶石藍寶石綠寶石
火紅葉綠
第四世代
白金心金魂銀
心金魂銀
第五世代
黑白
黑2白2
第六世代
XY
歐米加紅寶石阿爾法藍寶石
第七世代
太陽月亮
究極之日究極之月
太陽月亮究極之日究極之月
Let's Go!皮卡丘Let's Go!伊布
第八世代
劍盾
传说 阿尔宙斯
晶灿钻石明亮珍珠
第九世代
朱紫
名字
語言
名字
來源
日文
テクスチャー Texture
中文
任天堂
紋理纹理
中文
台灣
變性
中文
香港
轉換屬性
英文
Conversion
法文
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法文
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德文
Umwandlung
義大利文
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西班牙文
Conversión
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텍스처 Texture
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Konvertering
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Μετατροπή Metatropí
荷蘭文
Omzetting
葡萄牙文
Conversão
塞爾維亞文
Konverzija
越南文
Chuyển Hệ
细节
纹理的非官方的常用译名是属性切换。
纹理和纹理2都是多边兽家族的专用招式。
追加或改变属性的招式自身根据招式改变属性纹理 • 纹理2令属性消失燃尽 • 电光双击其他保护色 • 羽栖 • 镜面属性对方变为单一属性浸水 • 魔法粉追加属性森林诅咒 • 万圣夜相关特性变色 • 变幻自如 • 自由者
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