抢先体验游戏
立刻获取体验权限然后开始游戏,并随着游戏的发展参与其中。
注意:处于抢先体验的游戏内容尚不完整且也许会发生变化。如果您不是特别想玩当前这个状态下的游戏,那么您应该等待一段时间来观察游戏的开发进度。了解更多
开发者的话:
为何要采用抢先体验这种模式?
“提前释放访问会让使我们加快发展,我们的目标是使用Early Access(早期测试阶段)获得资金雇用额外的开发人员(尤其是程序员),以便在更短的时间内完成更多的工作。
我们从Early Access(早期测试阶段)测试人员那里获得的反馈会帮助我们发现错误和问题,并继续改进性能和功能。Early Access(早期测试阶段)测试人员拥有的各种硬件设置有助于确保SpaceEngine在尽可能多的硬件配置上正常运行,用户反馈对于辅助未来游戏功能的开发和改善整体用户体验也非常有价值。”
这款游戏的抢先体验状态大约持续多久?
“我们的目标是在1-2年内离开Early Access并发布完整的产品。”
计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?
“完整版本计划会有更完整的功能,例如:
扩展和精致的图形引擎(例如3D水和云,植被,阴影等等)
完成飞行模拟器开发(例如航天器物理学,导航,自动驾驶仪等等)
更新的天文馆(更多工具和功能,天文目录的更新,完整的Gaia(盖亚任务空间望远镜)恒星目录的支持)”
抢先体验版本的现状如何?
“SpaceEngine有两部分:天文馆和飞行模拟器。天文馆已经完全正常运行,并在“关于此内容”部分进行了介绍。
飞行模拟器正在开发中:目前航天器允许使用牛顿物理学飞行,包括用于大气飞行的基本空气动力学模型。部分飞船有用于超光速飞行的曲速引擎,支持用户导入和配置自定义模型(对modders很好)。飞行模拟器会继续开发,以增加更好的飞行机制,更多的自动驾驶功能和游戏功能。”
在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?
“早期测试阶段可能会有适度的价格上涨,但尚未确定。”
在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的?
“我们从Early Access测试人员那里获得的反馈会帮助我们发现错误和问题,并继续改进性能和功能。用户反馈对于辅助未来游戏功能的开发和改善整体用户体验也非常有价值。
此外,SpaceEngine有广泛的的modding abilities。你可以在Workshop中找到并安装mods(即将推出),并在SpaceEngine论坛中提出你的mod想法。
高质量的mods可以集成到游戏中,其作者可以通过某种方式获得奖励。
社区反馈有助于辅助发展,欢迎加入SpaceEngine官方论坛,Steam组,我们的Discord服务器,或Steam上的SpaceEngine讨论。”
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关于此游戏
SpaceEngine是一个1:1比例的科学宇宙模拟器,拥有数十亿个星系,星云,星团,恒星和行星等等,以真实世界的规模展示。在太阳系中探索地球和我们的邻近世界,在数十亿光年远的恒星系统轨道上观察黑洞,或者无缝地访问任何天体。时间和空间的探索之旅,以百万倍的光速在群星之间航行,加速观看上千个天体轨道运动。你在旅程中遇到的每个行星都有详细的程序3D地形。你在太空中看到的一切,恒星和星系,行星和卫星,小行星和彗星,黑洞和中子星,星团和星云,只需按一下按钮就可以探索。具有牛顿物理学和飞行辅助自动驾驶仪功能的航天器(处于早期开发阶段,但完全可用)可以让你在飞行模拟器模式下飞行到宇宙中的任何地方。SpaceEngine对于mods和addons的创建者非常友好,可以创建自己的行星,恒星系统,甚至星系,导入自己的航天器模型,创建自定义GUI皮肤等等,所有这些都可以与其他人轻松共享。使用SpaceEngine,可能性是无限的。SpaceEngine天文馆功能:天文学所有类型的天体都有:星系,星云,恒星和星团,行星和卫星,彗星和小行星。使用已知的真实天体目录:星系(NGC/IC),恒星(HIPPARCOS),星团,星云和行星(太阳系和已知的太阳系外行星)。目前没有探测到的空间区域使用过程技术生成:星系,恒星,星团,星云和行星系统等等。控制你可以自由地在宇宙中移动,在任何天体和任何距离之间,从地面到轨道,到星际和星系际空间之间无缝地旅行。空间移动就像“点击进入”一样简单,以及使用WASD键或游戏手柄进行游戏式自由飞行。此外,还可以进行时间旅行:你可以加速,减速或反转时间流动,然后跳转到指定日期,详细的交互教程会教你如何控制。图像拥有星际尘埃的星系和星云的体积3D模型,以及行星和恒星上的3D地形景观。对于许多太阳系天体,使用来自太空探测器探测到的真实数据,可以使用巨大的高分辨率纹理包制作的免费DLC。对于未映射的和过程行星,使用计算机的GPU过程生成地形景观。其他功能包括真实的大气散射,日食阴影,极光动画和彗尾,黑洞和中子星附近的物理光线扭曲,以及吸积盘和喷射流(相对论性喷流)动画。物理学过程天体(行星,恒星,星系,星团,星云等等)及其物理属性(质量,半径,温度,大气参数等等)的真实和基于物理的生成。准确计算并显示多星系统中行星,卫星和恒星的轨道运动。真实的航天器设计概念和物理学:轨道运动,大气飞行模型和阿库别瑞引擎物理学。虚拟现实SpaceEngine支持HTC Vive, Valve Index,Oculus Rift(通过本机库)和Windows混合现实(通过Steam VR)。支持VR控制器的部分功能:你可以选择一个控制器的对象并使用另一个控制器移动。请注意,VR支持仍在进行中,新用户在尝试使用VR之前应熟悉SpaceEngine程序。声音许多作者制作的原创背景音乐曲目,有上下播放功能,行星环境和太空船的音效正在开发中。工具内置教程将帮助你如何使用天文馆,按名称搜索天体,搜索最近的星系。使用可扩展的宇宙地图和行星系统图表浏览宇宙,支持保存,导出和导入位置可以在用户之间轻松共享。SpaceEngine会自动记录你最近访问过的天体,使用内置的“Wiki”信息系统了解有关你找到的天体的信息,对许多已知天体的描述。显示天体的轨道,标签和标记,星座和其他信息工具。多语言支持目前,SpaceEngine支持英语,中文,德语,俄语,意大利语,法语,芬兰语,波兰语,西班牙语,荷兰语,捷克语,瑞典语,日语等等语言。许多新的本地化正在开发中,只有100%完成的本地化才会显示在Steam商店页面上。修改SpaceEngine支持创建和导入用户addons:深空对象,行星,恒星和太空船的目录,模型和纹理。真实和虚构设计的航天器3D模型,通常由社区导入和共享,无论是在Steam还是在SpaceEngine官方论坛上。[/list]
系统需求
最低配置:需要 64 位处理器和操作系统操作系统: Windows 10处理器: Intel Core i3-3220T, AMD FX-4100内存: 6 GB RAM显卡: GeForce GTX 1050 Ti, Radeon RX 460 (4 GB)存储空间: 需要 4 GB 可用空间支持 VR: SteamVR or Oculus PC附注事项: 附注事项:VRAM(视频内存)对于SpaceEngine非常重要,3GB显存足以在较低的设置下轻松运行程序。
推荐配置:需要 64 位处理器和操作系统操作系统: Windows 10处理器: Intel Core i5-4430, AMD FX-8350内存: 8 GB RAM显卡: GeForce GTX 1060 (5/6 GB), Radeon RX 480 (8 GB)存储空间: 需要 50 GB 可用空间附注事项: 附注事项:VRAM(视频内存)对于SpaceEngine非常重要 , 在启用所有功能且设置良好的情况下运行程序需要5GB显存。
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